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Justificación

En el contexto actual, el mercado de los videojuegos continúa creciendo y expandiéndose a nivel mundial. A medida que la demanda de juegos interactivos sigue aumentando, la calidad del audio se ha convertido en un aspecto clave de la experiencia de juego para los usuarios. La implementación de audio para videojuegos puede ser un desafío técnico, ya que requiere el diseño y la integración de sonidos coherentes y atractivos en un entorno interactivo y en constante cambio.

El diplomado en Implementación de Audio para Videojuegos está diseñado para abordar esta problemática específica. A través de la formación especializada que se proporciona durante el diplomado, los participantes podrán adquirir habilidades técnicas avanzadas en el diseño y la implementación de sonido para aplicaciones interactivas y videojuegos. 

El diplomado también es relevante en el contexto de la industria del entretenimiento interactivo, ya que la calidad del audio en los videojuegos es un aspecto esencial para la experiencia de juego y la satisfacción del usuario. Los profesionales que participan en este diplomado tendrán la oportunidad de aprender de expertos en el campo de la implementación de audio para videojuegos, y unirse a una comunidad de aprendizaje que les permitirá conectarse con otros profesionales del sector y desarrollar relaciones profesionales y personales duraderas.

En conclusión, el diplomado en Implementación de Audio para Videojuegos ofrece una solución efectiva a la problemática de la implementación de audio para videojuegos, proporcionando a los participantes habilidades técnicas avanzadas y experiencia práctica para destacar en el mercado laboral del entretenimiento interactivo y satisfacer las demandas de los usuarios en cuanto a la calidad del audio.

Propuesta de valor

El diplomado en Implementación de Audio para Videojuegos está diseñado para desarrollar habilidades técnicas avanzadas en el diseño y la implementación de sonido para aplicaciones interactivas y videojuegos. El enfoque práctico del diplomado permitirá a los participantes desarrollar un diseño sonoro coherente e impactante, y comprender el lenguaje del sonido para generar una inmersión completa del usuario en la experiencia del juego.

La formación especializada que se proporcionará a los participantes durante el diplomado les permitirá destacarse en el mercado laboral y enriquecer su perfil profesional. La asesoría personalizada ayudará a los participantes a adaptar el aprendizaje a sus necesidades individuales y alcanzar sus objetivos de manera efectiva.

Los participantes tendrán la oportunidad de aprender de expertos en el campo de la implementación de audio para videojuegos, quienes compartirán su conocimiento y experiencia. Asimismo, se unirán a una comunidad de aprendizaje que les permitirá conectarse con otros profesionales del sector y desarrollar relaciones profesionales y personales duraderas.

Objetivos
Objetivo general

Aplicar conocimientos de diseño sonoro y programación de audio, para hacer la integración de sonido reactivo a una aplicación interactiva (como los videojuegos) mediante el uso de software especializado como Unity o FMOD.

Objetivos específicos
  1. Entender los diversos componentes que involucra el diseño sonoro para un videojuego. 
  2. Aplicar herramientas tecnológicas de forma ingenieril con el fin de optimizar los registros de audio. 
  3. Explorar diferentes técnicas de diseño sonoro y musicalización propias de sistemas no lineales.

Resultados de Aprendizaje Esperados
El estudiante estará en capacidad de crear sonidos acordes a una propuesta interactiva y podrá implementarlos mediante software especializado para la generación de audio y música adaptativa
 

Dirigido a

Profesionales y entusiastas en el área de audio digital. (Revisar requerimientos tecnológicos)

Requisitos

El aspirante al diplomado deberá tener conocimientos intermedios de edición y procesamiento de audio (de preferencia en Pro Tools o Reaper). 

Requerimientos tecnologicos minimos recomandados
Computador:
Sistema operativo: Windos 10(versiones 64bits)/Mojave 10.14

  • CPU: arquitectura X64 con SSE2
  • GPU: Soporte DX 10, DX11 y DX 12
  • RAM: 8GB de RAM
  • SSD/HD: 100 GB libres
  • Softwares:
  1. Fmod 2.02.27
  2. Unity 2021.3.11f1
  3. Reaper o DAW de preferencia
     
Metodología

La parte teórica estará basada en una exposición magistral de los temas debidamente ejemplificados a fin de resolver las dudas pertinentes. El estudiante deberá realizar los ejercicios propuestos, investigar y experimentar con respecto a los casos especiales que se puedan suscitar en clase. La parte práctica tendrá un espacio demostrativo acompañado con guías de laboratorio que permitan integrar los elementos preparatorios para ejecutar los proyectos finales.

Contenidos académicos

Módulo 1. 
Introducción al audio para videojuegos. 

  • Motores de videojuegos
  • Middelwares
  • Nuevas tendencias

Módulo 2.
 diseño sonoro. 

  • Análisis de diseño sonoro de casos de estudio en videojuegos
  • Técnicas básicas de procesamiento de efectos
  • Técnicas basicas de procesamiento de voces 
  • Técnicas básicas de diseño sonoro 
  • Técnicas básicas de síntesis.

Módulo 3. 
Música adaptativa. 

  • Música adaptativa - casos de studio
  • Consideraciones para música interactiva tipo horizontal. 
  • Consideraciones para música interactiva tipo vertical

Módulo 4. 
Middleware fmod. 

  • Características principales de FMOD 
  • Efectos, parámetros y automatizaciones 
  • Tipos de eventos sonoros 
  • Ventana de mezcla 
  • Snapshots de mezcla.

Módulo 5. 
Motores de videojuegos. 

  • Características generales de los motores de videojuegos 
  • Herramientas del motor de videojuegos Unity 
  • Parámetros y efectos de audio en Unity

Módulo 6. 
Implementacion basica de audio en unity

  • Usos de script para control de parámetros 
  • Implementación de sonidos y controles de audio 
  • creación de aplicación sonora para móvil

Módulo 7. 
Taller videojuego 

  • Creación de assets para un videojuego en Unity. 
  • Creación de eventos y parámetros en Fmod. 
  • Implementación de Fmod en Unity. 
  • Programación para control de Fmod en Unity.

Módulo 8. 
Mezcla de audio interactivo. 

  • Implementación de cambios de usuario
  • Niveles y recomendaciones 
  • Técnicas y prácticas comunes de mezcla
Conferencistas
no aplica
...
no aplica
no aplica
no aplica
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no aplica
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no aplica
...
Marisol Cano Busquets
no aplica
no aplica
Docentes
  • Daniel Londoño Galeano
  • José Angulo
  • Oscar Cardoso
Certificado
Se otorgará certificación digital a quien haya cumplido como mínimo con el 80% de las actividades programadas.

$1.520.000

no aplica

no aplica

no aplica
Clases Virtuales en Vivo:
martes y miércoles de 6:30 p.m. a 9:30 p.m
NIVEL
Intermedio
DURACIÓN
80 HORAS
TUTORÍA
Tutorizado
INICIO
Mayo 6 de 2025
FINALIZA
no aplica
no aplica
INVERSIÓN DESCUENTOS

Descuentos
4% por pronto pago: Este descuento es el único acumulable y aplica si  pago es realizado un mes antes de iniciar el programa.
10% por ser egresado o estudiante (activo) en pregrado o posgrado de la Universidad Javeriana.
10% por afiliación a la caja de compensación Cafam.
15% para grupos de 3 a 5 participantes en el mismo programa.
20% para grupos de 6 participantes en el mismo programa y en el tercer diplomado realizado consecutivamente.

Apertura y fecha de inicio: la apertura y la fecha de inicio del programa dependerá del mínimo número de inscritos, establecido por la Universidad.
Certificación: se otorgará certificación a quien haya cumplido como mínimo con el 80% de las actividades programadas en el aula.
Forma de pago: efectivo, cheque de gerencia, tarjeta de crédito (recibimos todas las tarjetas, cuenta de cobro).

Válido para Colombia:
**Art. 92 Ley 30 de 1992 - Las Instituciones de Educación Superior no son responsables del
I.V.A.
**Numeral 6 del Art. 476 Estatuto Tributario (ET) - Servicios excluidos del impuesto sobre las ventas.