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Presentación del programa

Sumérgete en el emocionante mundo de los videojuegos y la realidad virtual con este nuevo curso único en su tipo. Conocerás la industria del entretenimiento más popular a nivel mundial y descubrirás cómo la realidad virtual y aumentada están transformando la forma en que experimentamos el mundo.

En este curso te adentrarás en la conceptualización, diseño y preproducción de una experiencia interactiva. Te guiaremos a través de todas las etapas necesarias para llevar tu visión desde la idea inicial hasta la creación de la maqueta de un prototipo funcional. Contarás con el apoyo de expertos de la industria desde Colombia y Canadá, asegurándote de adquirir las habilidades necesarias para destacar en este campo en crecimiento.

Enfocándonos en la importancia de la preproducción, te sumergirás en la planificación cuidadosa y la investigación exhaustiva. Aprenderás a diseñar y documentar cada aspecto de tu videojuego o experiencia inmersiva, desde la historia hasta los personajes y el arte. Desarrollarás un primer prototipo funcional que pondrá a prueba las mecánicas principales de tu proyecto, permitiéndote evaluarlo y mejorarlo antes de avanzar a la producción.

Dale vida a tus ideas y forma parte de esta apasionante industria. Únete a nuestro curso y prepárate para embarcarte en una emocionante aventura en el mundo de los videojuegos y la realidad virtual.

Propuesta de valor

Este curso te proporcionará las habilidades esenciales para planificar y documentar de manera exhaustiva todos los aspectos de tu proyecto. Desde la conceptualización de la historia hasta el desarrollo de personajes, la creación de arte y la planificación de recursos, todo lo necesario para enfrentar este desafío.

Construirás un prototipo funcional que te permitirá evaluar y mejorar tu proyecto antes de entrar en producción (no se requieren conocimientos previos de programación). Esto te dará una ventaja, reduciendo los riesgos de problemas técnicos o narrativos en el futuro. Nuestro enfoque abarca tanto los aspectos conceptuales como los funcionales, visuales y de programación, brindándote una perspectiva completa.

Trabajarás en equipo con profesores expertos en la industria y la academia. Además, tendrás la oportunidad de participar en mentorías internacionales con profesionales reconocidos en la industria de los videojuegos en Norteamérica. Nuestra metodología está respaldada por la experiencia del énfasis de Diseño Digital y el Semillero de Investigación en Diseño de Videojuegos de la Universidad Javeriana.

Únete a nosotros y descubre un nuevo mundo de posibilidades en el emocionante campo de los videojuegos y las experiencias interactivas.

Resultados esperados de aprendizaje (RAES)

  • Conceptualizar el desarrollo de un videojuego o una simulación inmersiva.
  • Prototipar videojuegos o experiencias inmersivas usando Realidad Aumentada o Realidad Virtual
  • Conceptualizar dinámicas de juego.
  • Desarrollar personajes y escenarios de calidad visual y conceptual.
  • Dominar el proceso de la preproducción de videojuegos y experiencias inmersivas.
  • Adquirir destrezas de programación básicas para el desarrollo de un videojuego usando Realidad Aumentada o Realidad Virtual.
Objetivos
Objetivos generales
no aplica
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Objetivos específicos
no aplica
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Dirigido a
Estudiantes y profesionales del campo del diseño, la ilustración, el arte, la ingeniería y otras disciplinas afines, interesados en incursionar en la producción de videojuegos, particularmente en el campo de la realidad aumentada o realidad virtual
Requisitos
no aplica
Metodología

Modalidad remota

  • Tres sesiones semanales en diferentes campos del diseño y desarrollo de videojuegos o simulaciones inmersivas.
  • Enfoque de taller de co-creación con los participantes del curso
  • Se conforman equipos de trabajo con dos o tres estudiantes de manera que cada uno asuma responsabilidades específicas en el proyecto. Aunque cada estudiante estará familiarizado con todas las actividades, cada uno se enfocará en tareas específicas entre programación, producción de elementos del proyecto o diseño de mecánicas y jugabilidad.
  • En dos sesiones se evalúan y retroalimentan los proyectos con todos los profesores, apoyando la concepción y el desarrollo del videojuego.
  • Mentorías internacionales con profesionales de las industrias de animación y videojuegos.
  • Desarrollo de prototipos durante todo el proceso de diseño y programación.
Contenidos académicos

En este primer curso, nos enfocaremos en la fase crucial de preproducción, donde abordaremos todas las tareas necesarias para sentar las bases de tu proyecto. Desde la definición de las mecánicas principales, reglas y lógica del juego, hasta la creación de una narrativa cautivadora y una estética visual impresionante, exploraremos todos los aspectos esenciales.

Trabajarás en equipo, y al finalizar el curso, cada grupo de desarrollo contará con un Documento de Diseño completo (Game Design Document) que detallará el producto diseñado. Además, tendrás un prototipo funcional que incorporará las mecánicas centrales del juego o de la simulación interactiva que estás creando.

No pierdas la oportunidad de dar vida a tus ideas y aprender de expertos de la industria. Este curso te llevará un paso más cerca de convertirte en un diseñador de videojuegos y simulaciones inmersivas en VR o AR.

Algunas de las actividades centrales del curso son:

  • Conceptualización: definir la idea central, el enfoque y los objetivos del juego.
  • Determinar el público objetivo para el proyecto.
  • Crear una estructura y un guion a través de storyboards
  • Desarrollo de personajes y escenarios.
  • Desarrollo de la estética y los diseños visuales para el juego.
  • Prototipado: creación de un prototipo para evaluar la jugabilidad y la funcionalidad del proyecto.

Dirección de Proyecto (dos sesiones guiadas por un mentor de Electronic Arts desde Vancouver, Canadá)

  • Naturaleza del videojuego y simulaciones inmersivas
  • Historia de la industria cultural del videojuego
  • Aplicaciones de Realidad Virtual y Aumentada a videojuegos y experiencias inmersivas
  • Roles en el equipo de desarrollo
  • Metodología diseño y producción
  • Concepto de diseño y mecánicas
  • Game Design Document

Evaluación con comité de profesores (dos sesiones).

  • Sesiones de seguimiento con participación de todos los profesores del curso. Se discute el avance de cada proyecto y se aporta retroalimentación al estudiante.

Concept Art: Personajes y Escenarios (ocho sesiones)

  • Revisión de Portafolio -Introducción al Concept Art
  • Diseño de personajes, Universo y Perfiles
  • Bocetos en línea para la creación de personajes
  • Conceptos y técnicas de iluminación (Shading)
  • Color e intencionalidad narrativa
  • Line up de Personajes
  • Diseño de Escenarios y Props y Assests

Programación: Bases de desarrollo (cuatro sesiones)

  • Conceptos básicos del editor del motor de desarrollo (Unity), navegación, interacciones, paneles, lógica y jerarquías.
  • Flujo de trabajo y estándares de la industria, importación de assets, métodos y funciones, sintaxis
  • Input y controles, construcción de proyecto y gestor de escenas.
  • Diseño de niveles, Bloqueo y colisiones Para VR y AR., Interfaces
Conferencistas
no aplica
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no aplica
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Orientadores del programa

David Franco (Electronic Arts)
Diseñador industrial egresado de la Pontificia Universidad Javeriana y diseñador de videojuegos del Vancouver Film School (Canadá). Cuenta con más de diez años de experiencia en la industria de videojuegos. Ha trabajado como artista de efectos visuales en títulos como Dawn of war 3 de Relic Entertainment (Sega Canadá), Plants Vs Zombies, Anthem y FIFA21 de Electronic Arts. Actualmente, es integrante del equipo de arte de efectos visuales en Apex Legends, creado por Electronic Arts en Vancouver, Canadá.

Oscar Carvajal
Diseñador Industrial de la Pontificia Universidad Javeriana con más de diez años de experiencia en dirección de arte y concept art para animación y videojuegos, así como en proyectos de publicidad y editoriales, donde se desempeña como ilustrador.

John Higuera
Ingeniero de Sistemas Cum Laude con Master en Tecnologías Educativas y Competencias Digitales de la UNIR España. CEO & Director de Higuera Studios SAS, Co-fundador de Urpin ltd., Toys to Tell SAS, Raul Higuera Fotografía, Multiverso SAS, Social Patch SAS y Artic Media SAS. Profesor de pregrado y posgrado en diseño y desarrollo de videojuegos e interactivos desde el año 2009. Experiencia en computación gráfica, ingeniería de software, flujos de trabajo en desarrollos de interactivos, videojuegos, animación, 3D, motores gráficos, tratamiento de imagen estática, integración de nuevas tecnologías, programación en diferentes frameworks e inteligencia artificial. Investigador y director de proyectos de simulación, capacitación y entrenamiento con realidad virtual y realidad aumentada para para organizaciones como las Fuerzas Armadas de Colombia, Discovery Channel, USAID, la Fundación Barco y compañías del sector de la seguridad y salud en el trabajo.

Certificación
La Pontificia Universidad Javeriana otorgará certificado de participación a quienes hayan asistido por los menos al 80% de las horas programadas.

$1.220.000

no aplica

no aplica

no aplica
Clases Virtuales en Vivo:
martes a jueves de 6:00 p.m. a 9:00 p.m.
NIVEL
Intermedio
DURACIÓN
48 HORAS
TUTORÍA
Tutorizado
INICIO
Mayo 27 de 2025
FINALIZA
no aplica
no aplica
INVERSIÓN DESCUENTOS
Descuentos
4% por pronto pago: Este descuento es el único acumulable y aplica si  pago es realizado un mes antes de iniciar el programa.
10% por ser egresado o estudiante (activo) en pregrado o posgrado de la Universidad Javeriana.
10% por afiliación a la caja de compensación Cafam.
15% para grupos de 3 a 5 participantes en el mismo programa.
20% para grupos de 6 participantes en el mismo programa y en el tercer diplomado realizado consecutivamente.

Apertura y fecha de inicio: la apertura y la fecha de inicio del programa dependerá del mínimo número de inscritos, establecido por la Universidad.
Certificación: se otorgará certificación a quien haya cumplido como mínimo con el 80% de las actividades programadas en el aula.
Forma de pago: efectivo, cheque de gerencia, tarjeta de crédito (recibimos todas las tarjetas, cuenta de cobro).

Válido para Colombia:
**Art. 92 Ley 30 de 1992 - Las Instituciones de Educación Superior no son responsables del
I.V.A.
**Numeral 6 del Art. 476 Estatuto Tributario (ET) - Servicios excluidos del impuesto sobre las ventas.